Título

Desenvolvimento de um aplicativo, em formato de jogo educativo, como forma de apoio ao ensino e democratização da educação ambiental

Programa Pós-graduação
Ciências Ambientais
Nome do(a) autor(a)
Lucas de Souza
Nome do(a) orientador(a)
Claudia Guimaraes Camargo Campos
Grau de Titulação
Mestrado
Ano de defesa
2023
Dependência Administrativa
Estadual
Resumo

Em consequência ao elevado crescimento da população global, nas últimas décadas a humanidade passou a ter de lidar com problemas relacionados ao aumento da geração de resíduos sólidos, da emissão de gases poluentes e potencializadores do efeito estufa, da perda da biodiversidade e da exploração dos recursos naturais. As ações direcionadas de educação ambiental, voltadas à sensibilização das novas gerações, possibilitam reverter, ou ao menos mitigar, o avanço destas grandes problemáticas ambientais. O presente trabalho tem por objetivo realizar o desenvolvimento de um protótipo de aplicativo, em formato de jogo educativo, para o apoio ao ensino e democratização da Educação Ambiental. O trabalho foi dividido em duas etapas, uma resultou em um artigo de revisão bibliográfica e a outra em um software. A revisão foi realizada por meio de ferramentas de pesquisa, onde buscaram-se referências relativas à utilização de tecnologias da informação, aplicativos e jogos digitais no apoio ao ensino da educação ambiental. Após encontradas, seus resultados foram avaliados de modo a permitir o entendimento quanto aos trabalhos conduzidos por outros pesquisadores. Quanto ao desenvolvimento do aplicativo, o processo de engenharia aliou a UML ao Scrum. O protótipo da aplicação é composto por três componentes principais, além do banco de dados relacional, que são o back-end, o front-end mobile e o front-end web. Escolheu-se o Javascript, como a linguagem de programação para o desenvolvimento destes componentes. As API’s NodeJS, AdonisJS, ReactJS e React Native também foram utilizadas. O aplicativo foi denominado “Desafio Ambiental UDESC”, sendo composto basicamente por uma plataforma de disseminação de informações sobre Educação Ambiental através de um jogo de perguntas e respostas. Com a finalização do desenvolvimento do protótipo funcional da aplicação é possível afirmar que o objetivo inicial foi atingido, mas que melhorias e novas funções ainda precisam ser implementadas de modo a deixar a aplicação melhor e mais completa. No entanto, após a revisão bibliográfica e no decorrer do processo de desenvolvimento do aplicativo, ficou evidente a importância do uso das ferramentas tecnológicas, bem como de novas metodologias de ensino, no apoio às ações de Educação Ambiental.


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Contexto Educacional