Título
Desenvolvimento do jogo digital BORA CATÁ para apoio à conscientização da coleta seletiva
Em meio à evolução digital contemporânea, os jogos persuasivos emergem como um meio poderoso para influenciar comportamentos, possibilitando uma abordagem lúdica a novas perspectivas e ideias. Estes jogos proporcionam uma jornada imersiva e autônoma, com o jogador no centro do processo, estabelecendo-se como uma alternativa fresca em
comparação às técnicas de persuasão convencionais. Eles engajam através de desafios, recompensas e narrativas, fomentando o desenvolvimento cognitivo e a empatia. Além disso, a capacidade de adaptar-se ao ritmo e preferências do jogador oferece experiências personalizadas, promovendo reflexão e ação além do ambiente virtual. Com a facilidade de acesso garantida pelas tecnologias digitais, esses jogos se tornam mais acessíveis, incentivando a autonomia do jogador e permitindo a exploração de temas relevantes. No contexto da presente pesquisa, foi adotada uma metodologia que envolveu o design, desenvolvimento e teste do BORA CATÁ, um jogo persuasivo voltado para a conscientização sobre a coleta seletiva. O software, desenvolvido no Unity, foca na correta separação de resíduos,
recompensando ou penalizando o jogador conforme as decisões tomadas. Os feedbacks iniciais dos testadores evidenciaram uma receptividade positiva ao produto, indicando sua eficácia na proposta de educar e engajar. Assim, os jogos persuasivos consolidam-se como uma ferramenta valiosa na era da comunicação atual, alinhando entretenimento com conscientização e potencializando o engajamento.