Título

Desenvolvimento do jogo digital BORA CATÁ para apoio à conscientização da coleta seletiva

Programa Pós-graduação
Ciências Ambientais
Nome do(a) autor(a)
Caio Guilherme Chaves Jannuzzi de Souza
Nome do(a) orientador(a)
Carlos Vitor de Alencar Carvalho
Grau de Titulação
Mestrado Profissional
Ano de defesa
2023
Dependência Administrativa
Privada
Resumo

Em meio à evolução digital contemporânea, os jogos persuasivos emergem como um meio poderoso para influenciar comportamentos, possibilitando uma abordagem lúdica a novas perspectivas e ideias. Estes jogos proporcionam uma jornada imersiva e autônoma, com o jogador no centro do processo, estabelecendo-se como uma alternativa fresca em
comparação às técnicas de persuasão convencionais. Eles engajam através de desafios, recompensas e narrativas, fomentando o desenvolvimento cognitivo e a empatia. Além disso, a capacidade de adaptar-se ao ritmo e preferências do jogador oferece experiências personalizadas, promovendo reflexão e ação além do ambiente virtual. Com a facilidade de acesso garantida pelas tecnologias digitais, esses jogos se tornam mais acessíveis, incentivando a autonomia do jogador e permitindo a exploração de temas relevantes. No contexto da presente pesquisa, foi adotada uma metodologia que envolveu o design, desenvolvimento e teste do BORA CATÁ, um jogo persuasivo voltado para a conscientização sobre a coleta seletiva. O software, desenvolvido no Unity, foca na correta separação de resíduos,
recompensando ou penalizando o jogador conforme as decisões tomadas. Os feedbacks iniciais dos testadores evidenciaram uma receptividade positiva ao produto, indicando sua eficácia na proposta de educar e engajar. Assim, os jogos persuasivos consolidam-se como uma ferramenta valiosa na era da comunicação atual, alinhando entretenimento com conscientização e potencializando o engajamento.


Classificações

Contexto Educacional