Título

Educação ambiental em espaço não formal: produção e análise da aplicação de dois jogos em praça pública sobre os efeitos do aquecimento global no mar

Programa Pós-graduação
Formação Científica para Professores de Biologia 
Nome do(a) autor(a)
Emiliana Gloria Moreira da Cunha
Nome do(a) orientador(a)
Alexandre de Gusmão Pedrini
Grau de Titulação
Mestrado
Ano de defesa
2016
Dependência Administrativa
Federal
Resumo

A pesquisa apresentada neste trabalho consiste em um recorte do projeto EAPP (Percepção e Educação Ambiental em praça pública como estratégia para o enfrentamento do aquecimento global no mar). É o relato de uma pesquisa em desenvolvimento de EA (Educação Ambiental) em espaço não formal, que visa atingir a população flutuante de uma feira de sustentabilidade que ocorre na praça Edmundo Rêgo, Rio de Janeiro. Praças são locais pouco explorados por estratégias educativas, visto que existem fatores externos, como o barulho e condições atmosféricas, que podem atrapalhar o ensino. A ciência e a EA podem contribuir para enfrentar os desafios de manter o meio ambiente adequado para a sobrevivência da espécie humana, diante das graves consequências que o planeta Terra já está sofrendo por causa do AG (Aquecimento global) antrópico. Infelizmente, existem poucos trabalhos que contemplam a EA para a população adulta e que não frequenta o ensino formal, ambas são características fundamentais desta pesquisa. O projeto tem inspiração na pedagogia desenvolvida por Paulo Freire. Para esclarecer a respeito de tais efeitos negativos do AG, promovem-se duas estratégias metodológicas lúdicas no formato de jogo, que exploram o diálogo, a amorosidade, entre outros aspectos fundamentais da obra freireana. Desenvolvem-se dois jogos com características bem distintas entre si, um tem o formato tradicional competitivo de tabuleiro para ser jogado em dupla ou em grupo, enquanto o outro é cooperativo e sem um vencedor. Para investigar os conhecimentos prévios de cada participante a respeito do AG é aplicado um pré- teste. Em seguida o indivíduo participa do jogo. Após o jogo, cada participante responde um pós-teste, para verificar se houve aquisição de informação. Finalmente, a metodologia é avaliada por cada participante. Os resultados indicam que a população pesquisada está mal informada sobre o AG. Além disso, não há diferença significativa entre os resultados obtidos no pré-teste e no pós-teste. Portanto, não é possível afirmar que houve agregação de conhecimento através dos jogos. Entretanto, ambas as estratégias metodológicas foram bem avaliadas. As respostas discursivas mostram que os participantes parabenizam a iniciativa do projeto, o que indica que o interesse do público em aprender mais a respeito de questões científicas está sendo cumprido. Conclui-se que, apesar das dificuldades de desenvolver um trabalho educativo em praças, existem motivos para continuar a realizá-lo, especialmente porque atinge um público adulto, não estudante.


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Contexto Educacional