Título

Educação ambiental com o uso da modelagem computacional (Visq-Java) para a abordagem sistêmica do modelo de desenvolvimento econômico (MDE) e suas consequências ambientais: estudo de casos de ensino e aprendizagem com alunos do IFRS

Programa Pós-graduação
Educação Ambiental
Nome do(a) autor(a)
Ronaldo Nunes Orsini
Nome do(a) orientador(a)
Arion de Castro Kurtz dos Santos
Grau de Titulação
Mestrado
Ano de defesa
2011
Dependência Administrativa
Federal
Resumo

Esta pesquisa-ação foi realizada com alunos do atual Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS), onde o pesquisador ministra a disciplina Gestão da Qualidade Total (GQT), cujo currículo contém temas como o da relação de produção e consumo no Modelo de Desenvolvimento Econômico (MDE) e de interesse da Educação Ambiental (EA). O projeto se originou por inquietações do autor visando debater com os alunos os efeitos socioambientais do MDE, utilizando nesta ação de ensino e aprendizagem a modelagem computacional. Para tanto, foram idealizados os seguintes objetivo: desenvolver material instrucional contendo atividades exploratórias e expressivas sobre o MDE e seus efeitos socioambientais, permitindo ao aluno trabalhar individualmente com auxilio de uma ferramenta de modelagem computacional como o Visq-Java. Promover ensino e aprendizagem com abordagem sistêmica e ótica problematizadora sobre os fenômenos do MDE, gerando conhecimentos socioambientais capazes de apontar indícios individuais de aprendizagem significativa. Coletar dados e analisá-los visando apurar habilidades e dificuldades dos estudantes na construção de conhecimentos. Avaliar o desempenho técnico e prático do software Visq-Java, e as interações entre o pesquisador e estudantes. Quanto ao método foi estabelecido o seguinte: definição do público alvo e da amostra mediante inscrições e seleção de alunos. Idealização do cronograma de atividades individuais em quatro encontros de quatro horas/aula. Utilização do material instrucional no 1º encontro aplicando o 1º questionário do tipo Likert com 25 afirmações sobre o MDE, efeito estufa, predador/presa e dinâmica das drogas, e atividades expressivas sobre noções e exercícios a lápis com pares de causa e efeito, diagramas causais, elos de retroalimentação, noções e exercícios sobre o software Visq-Java. No 2º encontro atividades exploratórias e expressivas sobre o modelo MDE. No 3º encontro atividades exploratórias e expressivas com modelos efeito estufa, predador/presa. No 4º encontro atividades exploratórias e expressivas com o modelo dinâmica das drogas e aplicação do 2º questionário do tipo Likert com as mesmas 25 afirmações. O método foi testado em estudo piloto e aplicado num estudo final. Para efeito de estruturação das categorias emergentes dos aspectos observados nas atividades exploratórias e expressivas foi usado o método de redes sistêmicas e a estrutura geral do projeto se baseou no “V de Gowin”. Os resultados foram compilados em quadros resumos que apontaram ter sido possível verificar o seguinte: indícios individuais de conhecimentos adquiridos e armazenados na estrutura cognitiva do estudante sobre os fenômenos discutidos nas atividades do material instrucional; que os estudantes nas atividades que desenvolveram foram auxiliados a argumentar e problematizar sobre fenômenos expressos nos modelos em Visq-Java, exteriorizando suas estruturas cognitivas; que os alunos evoluíram de modelos simples para outros complexos, aprimorando-os através das atividades que realizaram com auxílio do Visq-Java, por isso, a ferramenta foi indicada como meio auxiliar no processo de ensino e aprendizagem da disciplina de GQT sob a ótica da EA junto a estudantes do IFRS. Por fim, evidências indicaram que os estudantes evoluíram de suas óticas iniciais para visões sistêmicas sobre os fenômenos discutidos, sugerindo ter havido indícios de aprendizagem significativa e aprimoramento de conhecimentos e da ext


Classificações

Contexto Educacional
Modalidades
Área Curricular
Modalidade: Regular
Data de Classificação:
25/05/2015